特殊儿童早期干预
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侧重于心理学上的倾向和定势,认为游戏是一种( )。
( )是人脑对过去经验反映的过程。
特殊儿童“幼年标志”的缺失,会导致父母产生较大的心理压力,与此同时还会出现两个较为短暂的过渡时期,即“( )”和“激情恢复期”。
象征性游戏的主要特征是“( )”和“模仿”。
在对智力障碍儿童进行游戏指导时,应当注意指导的( )。
2002美国智力障碍协会提出适应性行为包括概念性技能、( )和实践性技能等三个方面的能力。
创造力的投资理论是斯坦伯格和( )在分析以往关于创造力构成成分的各种理论的基础上提出的。
脑的可塑性表现为( )及在快速发育期中经验与环境刺激的影响。
( )是运算结构是否形成的重要标志。
游戏是艺术作品的存在方式,提出这一论题的是德国哲学家( )。
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