设计概论
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概念评估法中,建议参与评估的目标用户人数为()
快速原型法中,若只需获得关于设计价值、理念、框架和核心功能的反馈,应选择()
故事板最初是由哪家机构的人员开创的()
仿生模拟法的目的是()
戈登分合法中,“使熟悉的事物变得新奇”采用的方式是()
SWOT分析中,用于分析内部因素的维度是()
头脑风暴法的首创者是()
5W1H设问法中的“Who”主要是指()
同理心地图用于捕捉用户行为和态度时,主要关注用户的哪几个核心经验要素()
通过改变思维过程和角度,对司空见惯的事物或观点做反方向思考以获取意想不到结果的思维方式是()
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